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单机游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖发布日期:2024-12-03 07:35    点击次数:138

单机游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行动一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些纯熟的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诋毁的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒悟》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化构兵体验和收复“挂机+解放往来”体验; 经受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒悟》的宗旨用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的宗旨用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也都30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已授室立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏都作念了哪些减负赞成?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活都挺累的,玩游戏如故思图一个轻松快意,行动同龄东谈主咱们装疯卖傻。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平淡一条龙,群众可能都有相通的阅历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的平淡,等思起来的技能只可谢宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家教养外交干系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最紧迫的外交皆集在家眷工会上,在家眷战中教养鼎新交谊,争作念第一家眷,而不是把大批时分豪侈在各式平淡组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放往来”体验

17173:在老IP合乎当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、手段开释效能等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰若是有任何想象上的提议都不错通过官方渠谈响应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行动回合制始祖,构兵这边笃定如故要守旧回合制的构兵玩法,但为了合乎咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比紧迫的。

①咱们在收复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,等闲几个回合往时谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以经受的,是以咱们赞成了计较公式,幸免立时性过强导致计策不可控大约好多无效回合。

②收复“挂机+解放往来”体验的前提下进行优化。挂机群众都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家教养起时分=资产/价值的理会,与此同期,为了减弱背负解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加轻松。

解放往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,咫尺作念解放往来的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放往来的石器不是确凿的石器!是以咱们以往来行的样式杀青了玩家间的解放畅通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦记往来行的样式会不会有诸多戒指,这个群众不错宽解,在游戏内往来的门槛、鸿沟、资本上咱们都尽量减少贬抑,把更多的订价鸿沟、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏开导流程中遭逢了哪些艰巨和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰巨应该便是如何去作念收复了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何收复其实不是咱们说了算,强大石灰们的看法才是至关紧迫的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提看法,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目简直绝顶高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧迫的参考看法,你们提的看法越多越成心于咱们收复群众心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了造就丰富的好意思术行家进行指引,奋勉在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改革的场所?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受都仿佛回到了当年,这让咱们绝顶沸腾,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在聚积玩家的响应和提议,每一条咱们都会追究研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行赞成。咫尺像基础体验的优化、平淡减负、外交体验优化、丰富平淡奖励,构兵机制优化等玩家相比存眷的问题都如故提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏经受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步效能以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家推测都不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏未来的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个恒久壮健运营的石器期间,让石灰们不再堕落风尘,咫尺咱们如故制定了恒久的开导贪图,但愿能永远地追随群众走下去。

当下最紧迫的如故先把最经典的石器施行和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后无间为石灰们提供新施行和玩法。