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AFK2这波收割奖项究竟凭啥?卡牌游戏也能玩出花了!
好游戏不一定能收割奖项,但收割奖项的游戏统统有点东西。莉莉丝本年8月份发布的《剑与远征:启航》(AFK2)在本年各大年度游戏榜单上时时出现,先后斩获谷歌年度游戏和APP STORE2024年度最好游戏,在游戏盛宴TGA中也被提名最好挪动游戏,校服好多东谈主稀里糊涂,这款游戏究竟凭啥?
要是之前你对卡牌摈弃游戏不屑一顾,那么在《剑与远征:启航》蚁集收割谷歌年度游戏和APP STORE2024年度最好游戏之后,你们确实得对卡牌摈弃游戏有余尊重了,梗概说得对莉莉丝此次完全革命式的《剑与远征:启航》有余尊重了。
关于手游的体验感来说,竖屏的操作彰着愈加合乎东谈主的风俗,虽然也更允洽上班摸鱼的风俗,毕竟如今谁的时辰不齐是从作念牛马的空闲里挤出来的嘛。《剑与远征:启航》将整片伊索米亚大陆装进了这竖屏画面,让玩家单手就能体验莉莉丝构造的魔法绘本画风的山海湖泊,而这高品性的大寰球不仅详细,更主要凸起一个“超粗心”的体验。
能称得上大寰球的舆图,那场景里的树木麦田和山川湖泊必是灵动和可交互的,《剑与远征:启航》不是2D贴图,那流动的萤火虫蝴蝶和日夜更迭多变的天气让状态更着实和鲜嫩。而玩家每一次插足游戏齐有不同的体验和惊喜,以致踩踏每块石板的和地上的苹果齐有盘算彩蛋,这种小细节至极打动东谈主也让东谈主很迫害,凸起一个“超粗心”。
而插足到剧情本人,仿佛一切齐是围绕“超粗心”而打造。没时辰玩游戏?没问题!等第装备分享,粗心养成体系,以致挂机升级睡个觉的功夫就能获利矿藏。没时辰钻研计策怕体验感差?没问题!推图探索、寰球Boss、迷梦之域、竞技场、荣誉对决、异界迷宫、沙盘演兵、苍穹试真金不怕火...近十种不同玩法有余答允统共东谈主~
《剑与远征:启航》算是向咱们展示了,卡牌摈弃不仅不错不肝还不错很粗心,卡牌摈弃和详细的大寰球舆图也不错和会的很协调,走在革命谈路上的AFK2彰着不啻于此。