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steam游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖发布日期:2024-12-03 07:05    点击次数:197

steam游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》看成一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣兴趣?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》黑白的新游戏。

采访重心索要:

《石器期间:醒觉》目的用户是石器的老玩家们; 提供无平日一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化战争体验和复原“挂机+开脱往来”体验; 领受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的目的用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目的用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的目的用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负退换?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活王人挺累的,玩游戏照旧思图一个自便欣慰,看成同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得平日一条龙,群众可能王人有同样的资格,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的平日,等思起来的时候只可谢天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生外交相关,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的模式畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最进攻的外交相接在眷属工会上,在眷属战中诞生翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把多数时辰铺张在多样平日组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“战争、挂机、开脱往来”体验

17173:在老IP稳健当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、技能开释恶果等,咱们王人在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何想象上的提议王人不错通过官方渠说念响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,战争这边细则照旧要对持回合制的战争玩法,但为了稳健当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进攻的。

①咱们在复原战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,频繁几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们退换了筹划公式,幸免马上性过强导致计谋不可控大致许多无效回合。

②复原“挂机+开脱往来”体验的前提下进行优化。挂机群众王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起时辰=财富/价值的默契,与此同期,为了镌汰职守解厌世机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加自便。

开脱往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当今作念开脱往来的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得开脱往来的石器不是着实的石器!是以咱们以往来行的表情结束了玩家间的开脱运动,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会顾虑往来行的表情会不会有诸多甘休,这个群众不错平稳,在游戏内往来的门槛、边界、老本上咱们王人尽量减少递次,把更多的订价边界、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有马上暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏斥地流程中遭受了哪些清苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的清苦应该等于若何去作念复原了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何复原其实不是咱们说了算,弘大石灰们的观点才是至关进攻的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目的确很是高——复原视觉框架和要害细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进攻的参考观点,你们提的观点越多越有益于咱们复原群众心目中的阿谁石器。

另外,在结束层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术人人进行引导,发愤在复原的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要革新的地点?

红龙:玩家响应细则有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们很是欣慰,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平日奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在辘集玩家的响应和提议,每一条咱们王人会肃肃接洽,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。目下像基础体验的优化、平日减负、外交体验优化、丰富平日奖励,战争机制优化等玩家相比关爱的问题王人仍是提上日程。

17173:游戏会选定何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏领受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错平稳,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于开脱往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

年青玩家预见王人不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展权术是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的目的是给石灰们带来一个恒久沉稳运营的石器期间,让石灰们不再沉湎风尘,目下咱们仍是制定了恒久的斥地权术,但愿能永恒地奉陪群众走下去。

当下最进攻的照旧先把最经典的石器本色和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不绝为石灰们提供新本色和玩法。