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单机游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新模样?发布日期:2024-12-05 08:55    点击次数:94

单机游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新模样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜谒机构发布数据自满,铁心到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

相关词,这个显着如故是红海的三国题材游戏限制,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参加到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来非小大众脸的组合,还能玩出什么新模样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主运筹帷幄大圆脸,底下就来听听他是若何相连的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏如故荒谬泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一多数鱼贯而入的东说念主物形象。卡牌的游戏模样无疑更容易将这种东说念主物的描写证据到极致。

三国产物最眩惑东说念主的地点,亦然以鲜美的袼褙东说念主物形象行为点,以东说念主物的据说传记行为线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌计议,发展趋势上也会驯服这个文化的特征:强化武将的诠释,愚弄传记、战役等模样描摹武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性计议。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和精深的技能实力计议成一个立体的能被鄙俗相连和认同的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:岂论是城战玩法照旧中枢斗殴我们都作念了骁勇的尝试。卡牌游戏的模样无疑不错很好的展示三国大舞台上的袼褙好汉,但要是使用回合制,皆备体现不出寰宇纷争的斗殴场面。

是以我们使用了武将与士兵差别的假想,何况每一个单元斗殴中都有疏淡的AI运算,使得每场斗殴前的战略列阵以及斗殴中的妙技开释都会得回很大的栽培。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和策动的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技发扬更有考究的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最艰辛的部分是什么?

大圆脸:总结通盘开辟流程,其实我们资格了许多阶段,地面图从单沿阶梯变为了开脱行走,城战关卡贴合三国的玩法假想,兽化看法引入以及武将发扬全面栽培,模子概述度打磨和已毕场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面调遣,国度队看法更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把系数我们渴望的最佳发扬呈目下流戏的同期,我们也需要计议迁移诞生带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染模式,费力作念到市局势有主流诞生都领有顺畅体验的同期,不缩小我们的游戏质地。

我们在城战假想上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错惩办的,是以城战我们使用了沙盘推演的模式,可能阐发了一个单骑解围的故事,也可能阐发了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的主义行军阶梯,愚弄天时地利战略锦囊口角常要津的。是一骑当千照旧非常制胜,选拔权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事环球都相等熟练,市面上的三国题材游戏也很少辞寰宇不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请知名作者马伯庸来担任寰宇不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于系数国东说念主来说,险些耳濡目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的相连颇为深入,出于对这段历史的戒备与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座寰宇不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都成绩于马古道的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发扬外,愈加涉笔成趣。

17173:为什么会引入“兽化”这个看法?这个看法在游戏内会给玩家带来哪些极度的游戏体验?有计议大众玩家不买账吗?

大圆脸:兽化看法的引入并不是我们的确会将三国武将改的焕然如新,而是通过许多细节假想,在不变嫌武将举座形象的同期,通过服装、发饰粗野兵器的包装,将武将抽象出一个兽化的看法,这个看法亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将概述挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被相连和接收的诠释。

在兽化假想上频繁我们会先行分析武将的脾气与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生活环境而产生了不同的步履特色,这些步履特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能相连的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾可贵的一种。而这些被索要的特质碰巧不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的坚捏不渝,与极强的理思主义精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的模式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于极品化,岂论从好意思术角度、技能角度照旧玩法角度,卡牌产物虽然也不例外,在不休优化栽培好意思术品性的同期,也同期需要计议技能层面的优化,玩法层面的转换。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试主义,本年内会认真上线吗?

大圆脸:对于测试主义目下不太便捷披露,我们虽然会尽全力,推动《风起三国》产物以不删档的模样在本年内认真与玩家碰面。

17173:终末对关怀《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:关怀过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是疏淡的,在此次版块中,我们引入了营地的看法,用御军台行为了成长载体,这点校正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在气势的搭配和组合上。而组合的假想也从国度队管辖技造成了跨阵营羁绊,这让中枢斗殴领有了巨额的变数,在这个版块,只需要计议若何愚弄我方醉心的武将组合出一个精深的气势。举座UI立场在这个版块通常有着气势磅礴的变化,好意思术发扬的大幅栽培,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给环球。相等感谢环球对于我们的关怀,我们会不休栽培游戏品性,但愿不错向环球呈现一个精彩的三国。