热点资讯
玩家心得 你的位置:游戏推荐网 > 玩家心得 > 单机游戏推荐 最惊东说念主的伸开、最圆善的结局,JRPG神作空之轨迹SC有多好玩?
单机游戏推荐 最惊东说念主的伸开、最圆善的结局,JRPG神作空之轨迹SC有多好玩?发布日期:2025-01-26 08:08    点击次数:123

单机游戏推荐 最惊东说念主的伸开、最圆善的结局,JRPG神作空之轨迹SC有多好玩?

关于一款以剧情为灵魂的RPG游戏来说,如若故事在最动东说念主的技能陡然落下帷幕,告诉玩家游戏到此完结且听下回判辨,那么你会不会认为这种事情让东说念主难以继承?甚而以为厂商这种作念法确切瑕瑜常不厚说念的生意诈骗?

道理的是,二十年前日真名厂FALCOM等于选拔了这么的销售面目,但它不仅莫得招致玩家的一派骂声,反而因此栽种了足以载入RPG汗青的经典名篇,这款作品等于FALCOM轨迹系列的开山之作《空之轨迹》。在咱们上期的视频里,为全球追思了2004年系列首作《空之轨迹FC》的故事端倪,在约修亚选拔拂衣而去离开艾丝蒂尔之后,在渡过了近两年的时代之后,FALCOM又是怎样续写这个让无数玩家意难平的故事呢?今天就让咱们一齐回到2006年阿谁夏日,再次品味《空之轨迹SC》那场缓和的冒险旅程吧。

书接上回,艾丝蒂尔被麻醉之后一觉睡到天亮,醒来之后被卡西乌斯示知约修亚照旧拂衣而去。卡西乌斯说出当年我方被约修亚刺杀却以德怀恨救他一命的真相,无法继承事实的艾丝蒂尔失魂坎坷地踏上归程,途中结子了在七曜训导负责巡回布道的凯文神父,到家之后发现约修亚如意想一般莫得回归。虽然心情透彻陷入谷底,但是在卡西乌斯与凯文的荧惑下,艾丝蒂尔磨叽规复了自信,决心凭我方的努力将约修亚找回归。

为了打发结社《噬身之蛇》行将而来的入侵,卡西乌斯提倡艾丝蒂尔先参加游击士老师营以增强本身实力。与此同期,为了进一步挖掘玄色导力器《福音》的功能,派出领有刚劲实力的实施者参加利贝尔开展恐怖行径。黢黑仰慕科洛丝的《怪盗名流》布卢布兰,在王立学院的地下事业测试隔空投影安设;与金大叔师出同门的《瘦狼》瓦鲁特,在蔡斯度假村的溶洞制造温泉错落词语;也曾收养雪拉扎德的《幻惑之铃》露西奥拉,在洛连特掀翻能让东说念主产生幻觉的大鸿沟雾霾;年仅11岁的《歼灭天神》蕾恩,勾搭理查德旧部凯诺娜盗取新式战车并企图以此攻打王城。

幸亏此时艾丝蒂尔完结集训归国,她汇合也曾的战友,合力箝制住了实施者们的行径,同期艾丝蒂尔对蕾恩这么年幼的孩子竟然加入噬身之蛇感到莫名疾首,奋斗要劝导她脱离组织复返大路。主角团一齐追查到柏斯之后,也曾为遵循的洛伦斯少尉再次出现,原来洛伦斯只是个化名,他的真实身份是结社实施者《剑帝》莱维。莱维操作着一只体型浩大的飞龙对柏斯变成了严重毁坏,在柏斯长大的阿加特怒不能遏对莱维发起挑战却惨败罢了。在拉塞尔博士的匡助下,艾丝蒂尔和伙伴们成效毁坏了适度飞龙走漏的福音,这才发现飞龙竟然是能与东说念主类互相交流的上古神兽雷格纳特,它告诉主角团给我方植入福音的是怀斯曼,反而是莱维一直致力压制我方的失控。更让东说念主战抖的是,雷格纳特与利贝尔的邃古至宝《辉之环》有着潜入联系,这也意味着传奇中的七至宝如实存在于世上。

圆满处治了柏斯的灾难之后,战斗暂告一段落的主角团不测与凯文神父相遇,世东说念主一同赶赴湖畔度假村进行休整,却在这里不测救起曾在老师营疏导艾丝蒂尔的游击士克鲁茨,原来他与几位伙伴发现了噬身之蛇的玄妙基地,但战友们照旧全部中伏被擒。艾丝蒂尔和凯文带队过江进行赠给,虽然成效救出整个被抓的游击士,却发现原来这一切都是为了诱捕艾丝蒂尔所准备的罗网。怀斯曼照旧操控大型飞船《红色方舟》进驻利贝尔,他但愿劝降艾丝蒂尔加入组织,以此一矢双穿引出约修亚的脚迹。然而莱维却不认同怀斯曼的作念法,他擅自找到艾丝蒂尔,向她说出了约修亚当年所经验的真相。

原来莱维与约修亚都成立于埃雷波尼亚帝国,连同约修亚的姐姐卡玲一齐,三东说念主一齐在边境小村哈梅尔长大。然而某一天,身分不解的猎兵部队对哈梅尔进行了毁掉性病笃,村里的亲一又包括卡玲在内全部惨死,只剩下莱维与约修亚避免于难。帝国政府以猎兵部队使用利贝尔火器为由发起骚扰,效果在卡西乌斯教导的部队眼前无功而还。莱维过后得知雇佣猎兵部队的幕后元凶恰是帝国政府,但他不仅无法为桑梓讨回公平,反而遭到军方的牺牲胁迫。此时噬身之蛇向万念俱灰的两东说念主抛来橄榄枝,他们从此决心以实施者的身份对这个世界伸开膺惩。

刚直被囚禁的艾丝蒂尔一筹莫展之际,离别多时的约修亚陡然出现,原来失散的这段时代,他一直与乔斯特的空贼团共同业动,黢黑打击噬身之蛇在各地的势力。约修亚以在红色方舟上安装了大宗炸弹为要挟,成效从莱维手上救走艾丝蒂尔,况且在乔斯特的匡助下成效逃出。吉利落地之后,约修亚依然无雅瞻念对艾丝蒂尔,但是艾丝蒂尔暴露已司走漏约修亚内心的苦衷,我方气象和他共同靠近当年和将来的一切,至此约修亚终于被透彻打动,两东说念主破镜重圆决心防守相互直到临了。

艾丝蒂尔和约修亚一齐回到都门拜见艾丽西亚女王,女王对约修亚致歉,坦言我方当年知说念哈梅尔事件的真相,但时局所迫只可保守玄妙与帝国政府议和。此时死讯传来,四个实施者分歧在四座城市占据了四轮之塔,主角团偶而赶赴迎战,虽然打退了整个敌东说念主,却发现塔内照旧变成奇怪的异空间,况且其中闪避好意思妙的封印力量。战斗完结后怀斯曼启动福音解锁了四轮之塔的封印,一座极其壮不雅的大型都市偶而出当今空中,它不仅能够从容悠扬在天上,而且将福音的力量扩大到足以隐秘利贝尔全境的幅度,陡然中断了寰宇整个地区的导力能量。

正如现实中咱们无法瞎想永恒停电的日子一样,失去导力驱动的利贝尔,寰宇高下陷入浩大懆急,不仅很多活命身手完全失灵,甚而主角团的魔法妙技都无法使用。为了确保城市之间的通讯,世东说念主被动给各地游击士协会步走运送力场安设。然而噬身之蛇再度顺势作乱,四个实施者率军入侵王城况且挟持了女王与科洛丝,幸亏料事如神的卡西乌斯早有准备,理查德教导也曾发动政变的特工部队回邪入正,协助主角团一齐化解了都门的危机。

但是更厄运的情况偶而而来,埃雷波尼亚帝国以质疑太空都市疑似新式火器为借口,沟通重兵防止在利贝尔边境,奥利维尔终于直快我方看成帝国王子的真实身份,他不仅与科洛丝通过会谈阻碍了战斗一触即发的危机,况且与主角团共同启程对太空都市伸开和洽看望。噬身之蛇的雄师照旧占据太空都市核心地方的核心塔,两边临了对决也在塔上安然打响,奥利维尔与布卢布兰,金大叔与瓦鲁特,雪拉扎德与露西奥拉,了断一切恩仇纠葛的宿命之战接连演出,艾丝蒂尔通过鏖战成效感化了蕾恩,约修亚也以刚烈的理念和果断让莱维心悦诚服。再加上凯文黢黑匡助约修亚撤消了怀斯曼留住的圣痕示意,使得怀斯曼再次操控约修亚的诡计也被透彻闹翻。

怀斯曼此刻终于说出了我方狡计的发源,原来这个太空都市是腹地东说念主民1200年前的聚居地,但是活着界出乎不测的一场大崩坏之后,东说念主类亏本此处移居到大地,七至宝之一的辉之环就埋藏在核心塔最高处,噬身之蛇在利贝尔苦心经营多年,等于为了当今解开封印得到它。小打小闹的怀斯曼选拔与辉之环相敬如宾,化身为领有操控空间才气的怪物,主角团在这种力量眼前无法可想陷入泄劲,危险之际莱维再次救场,在他驳诘之下怀斯曼承认了我方亦然哈梅尔事件的推手,早已见惯东说念主间冷暖的莱维却莫得表骄横任何悲愤的心思,只是缄默拼上了残余的生命和力量,成效闹翻了辉之环的空间障蔽,为主角团赢得了对怀斯曼发起临了攻势的契机。

莱维在死前认同了艾丝蒂尔,将如同我方弟弟一般的约修亚交付于她。衰落的怀斯曼夺路而逃,却在半路被凯文阻难,原来凯文真实身份是训导旗下部队星杯骑士团的成员,他协助艾丝蒂尔的真实指标,等于为了恭候怀斯曼师老兵疲的契机将其狙杀。怀斯曼被凯文的特制弩箭击中,身体化成盐而闹翻,临死前幡然觉醒我方其实一直都是噬身之蛇盟主所操控的棋子。因为辉之环在决战后不知所踪,失去力量接济的太空都市开动崩溃,主角团持紧时代撤离,约修亚因为旧伤复发而和艾丝蒂尔一齐掉队,两东说念主尝试改变标的却发现求生通说念已被透彻隔断。

无路可逃行将理财牺牲的这一刻,他们莫得涓滴悲悼的心思,只是带着忻悦而幸福的含笑,以牢牢拥吻在一齐的姿态共同陨落。刚直伙伴们欲救无门如失父母之际,却发现空中出现一个老练的浩大身影,原来是卡西乌斯骑着飞龙雷格纳特前来相救,两艘飞船在太空中划出两说念秀好意思的轨迹,也为这场缓和的冒险故事划上一个圆满句号。

我也曾听很多轨迹老粉丝这么说过,虽然FALCOM为了给将来的续作挖坑,而在空轨SC刻意留住很多伏笔,但是即便轨迹系列的故事到此完结,它依然称得上我方心目中的圆满结局。

没错,其确切系统上说空轨SC对比前作并莫得若干变化,只是是增多了回路安装空格和团队连锁攻击系统,让战斗多了极少可供选拔的打发。但这都是因为,制作组从一开动就没谋略在玩法上作念出什么施行改革,他们的整个心想都专注在怎样讲好这个故事上头。

正本FC就铺垫好的诸多伏笔到了SC全面着花,全程莫得冷场的脚本处处都是让东说念主神思难平的桥段:科洛丝与艾丝蒂尔既是情敌亦然相知的坦诚相待,艾丝蒂尔与约修亚相遇之后的互诉衷肠,提妲为了在莱维眼前保护阿加特的挺身而出,蕾恩会通了童真外在粗暴特性不幸经验的三重面庞,正反两边在核心塔各自了断恩仇的临了决战,以及收尾太空都市崩溃之后涸鱼得水的悲喜错乱,将来粗疏我会健忘这个游戏的玩法,但必定无法健忘这每一幕也曾让我动容的画面。也正因如斯,咱们才气象原宥空轨FC如丘而止的结局,才会认定SC这个束上起下的圆善脚本莫得亏负我方接近两年的期待。

在脚本遐想上,本作还有另外一个值获得味的亮点,等于关于卡西乌斯和莱维这两大灵魂东说念主物的塑造。

卡西乌斯虽然登场戏份历历,动手次数更是少得近乎不错忽略不计,但你险些物换星移都能嗅觉他关于故事的激动作用,即使他亏本了地位和权柄,选拔以游击士的身份大隐约于市,江湖上却处处都有他的传奇,让玩家不由得对他的灵巧与实力产生屏气凝神的无穷瞎想。莱维领有剑帝这种中二气味皆备的代号,外加好意思强惨男性的东说念主设标签,东说念主气极高诚然是原理之中。但莱维这个扮装真实最让玩家为之动容的,是冷情外在之下的贤明和蔼然,他以国度如并吞个浩大导力器的表面提点科洛丝,让她不要健无私方看成国度袭取东说念主所肩负的重负,他说我方想要追求修罗的意境,却为了减少庶民伤一火致力阻碍失控的雷格纳特。莱维仿佛一个披着修罗外表的天神,他所经验过的哈梅尔悲催,他对世界失望却又存在一点祈望的个性,都交付着FALCOM想要在游戏中抒发的反战想想。

不错说,卡西乌斯和莱维等于编剧刻意塑造的一体两面,在台面上侠之大者为国为民的卡西乌斯诚然是强者,在台面下尝尽东说念主间悲苦却依然想要为这世界作念点什么的莱维亦然强者。虽然在轨迹系列磨叽单独成传的情况下,强者传奇这个IP被有益淡化,但是FALCOM依然在空轨关于强者两字作念出了圆善的点题。反不雅在轨迹系列其后的故事里,虽然绝世妙手类型的东说念主物照旧多到烂大街,但是像卡西乌斯和莱维这么充满英英气概的扮装,这么逼格皆备让玩家印象潜入的优秀塑造,却再也困难一见,也让浩荡老粉丝不由得颂扬衣不如新东说念主不还是。

天然你也不错吐槽说,FALCOM为了刻意拖长游戏时代,导致空轨SC的剧情节拍存在极少问题。比如四个实施者在四轮之塔排着队与主角团交手,相通戏码竟然在终章核心塔重叠演出,有点打击玩家靠近最终决战应有的神色。又比如利贝尔寰宇导力中断之后,主角团被动在装备为止下重跑全图,虽然这部天职容关于游戏世界不雅有着潜入塑诞妄用,但过于冗长的过程也让很多玩家感到超越倦怠。然而即便如斯我依然肯定,当你打到结局的那一刻,会健忘之前这些微不及说念的污点,甚而恨不得我方能够以失忆景象重新再玩一遍。

没错,世界上好玩的游戏常有,而动东说念主的故事却不常有,东说念主生中答允的技能常有,而发自内心感动的技能却不常有。艾丝蒂尔熬过了无数的磨真金不怕火,找回了性掷中最无可替代的厚谊,玩家经验了两年的恭候,找回了一场最简略的感动,即便到了将来想要回首过往的一天,咱们也不会在乎也曾为此经验了若干祸殃和时代——也许东说念主生中最无价最值得襄理的东西,正本就应该都是如斯吧。

顺心“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不啻是游戏。