11月1日音尘,由Diversity Game Studio自主研发的二次元通达寰球ARPG《代号二杠三》至当天讲求对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示本色。
游戏中漂浮于时辰和次元的你,将和指挥员“忒休丝”一都,穿越时辰/空间,在2D/3D的内外寰球之间跃迁,开展一场重写畴前的冒险。在路径中,你将踏实形刻画色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰球,寻找形成杂沓词语的缘由和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家群众好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在致力于了许久之后,终于到了《代号二杠三》和群众碰面的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰球不雅剧情到扮装想象,再到斗争机制和玩法商量,咱们束缚探讨、碰撞、迭代、打磨着一个个念念法,但愿梗概在有限的时辰里束缚普及完成度,让心爱二次元游戏的群众梗概记着咱们。
这些念念法中的一部分凝练在了此次的成见PV和实机演示中,如果能让群众有那么一点丝感兴趣兴趣,咱们的致力于就莫得枉然。
邻接咱们游戏的要道词是:时辰。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时辰和维度的智商,指挥员忒休丝会和你一都,在诸多碎屑寰球和时辰轴之间穿梭,探寻商量自我和天地本源危急的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的容颜从头讲明经典的时辰loop系剧情,将“畴前、刻下与畴昔”的三种场景实体化,让群众在三者之间流连,充分感受三者交错衬映,直到这场冒险的绝顶。
为了领有最强的画面发扬力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面容展现给群众。
大到云海中的巨型“孽渊”,天外中的邃古造物;小到调度重力的精密器械,运送快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个想象都能在群众的回首中留住踪迹。
在扮装方面,除了群众在PV中能看到的粗豪乐队青娥,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,和煦吃货萝莉……
还有更多在成见和机制上尽心想象的扮装正在锐意制作中。
斗争上,咱们尝试了多东谈主同期驻场斗争,你不错说明需要随时切换念念要死心的扮装打出连招,当你和其他在场扮装合营打出荒谬连招时,会触发肖似于“时停”的景况,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
想象这一套斗争模式的宗旨,主如果念念缩小操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有足够的时辰进行战术判断,尽量杀青一套合适大大都东谈主的斗争机制。
而咱们玩法上最大的特质,即是在束缚打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似迷吞吐糊的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在相互映射的2D寰球和3D寰球,你不错在荒谬场景中切换为2D情势进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
何况,2D寰球会与3D场景和干线故事连结并相互影响,果真杀青一个“二次元”和“三次元”无缺交汇的游戏寰球。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题都与时辰商量。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品问候,更是咱们四肢一群老二次元的小小证明。
因为时辰和智商所限,此次的PV势必有诸多不进修不完善的所在,但愿群众在不雅看之后梗概不惜指教。
咱们竭诚地念念要听到群众的声息和念念法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加无缺。