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steam游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖发布日期:2024-12-03 08:19    点击次数:128

steam游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》手脚一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的牵记。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些纯属的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的牵记?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊问的新游戏。

采访重心索要:

《石器时期:醒觉》商酌用户是石器的老玩家们; 提供无遍及一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+开脱来往”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒觉》的商酌用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的商酌用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的商酌用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群统统玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽贷之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏工夫未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负诊治?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。各人责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个世俗快活,手脚同龄东谈主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得遍及一条龙,各人可能齐有一样的资格,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的遍及,等念念起来的时候只可谢寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家设立应对子系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的形势畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最进军的应对吞并在家眷工会上,在家眷战中设立立异友谊,争作念第一家眷,而不是把无数工夫糟践在各式遍及组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、开脱来往”体验

17173:在老IP适合当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释效用等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸君石灰如若有任何瞎想上的提出齐不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期手脚回合制始祖,斗争这边详情照旧要复古回合制的斗争玩法,但为了适合当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进军的。

①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,常常几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接管的,是以咱们诊治了算计公式,幸免就地性过强导致战术不可控大要好多无效回合。

②规复“挂机+开脱来往”体验的前提下进行优化。挂机各人齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设立起工夫=财富/价值的领略,与此同期,为了收缩职守解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加世俗。

开脱来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式分解上的风险,当今作念开脱来往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得开脱来往的石器不是的确的石器!是以咱们以来往行的格式达成了玩家间的开脱分解,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的辅助去监控黑产。有的玩家会追悼来往行的格式会不会有诸多戒指,这个各人不错宽心,在游戏内来往的门槛、边界、老本上咱们齐尽量减少贬抑,把更多的订价边界、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝合手到真贵的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏开辟经由中遭受了哪些结巴和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的结巴应该即是若何去作念规复了,若何把石器时期的“神”索要出来,若何规复其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的倡导才是至关进军的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确凿极度高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进军的参考倡导,你们提的倡导越多越故意于咱们规复各人心目中的阿谁石器。

另外,在达成层面,咱们邀请到了解说丰富的好意思术巨匠进行引导,勇猛在规复的基础上带给玩家富足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们统统把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改良的场所?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们极度喜跃,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应对的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,遍及奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在辘集玩家的反映和提出,每一条咱们齐会精良研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。咫尺像基础体验的优化、遍及减负、应对体验优化、丰富遍及奖励,斗争机制优化等玩家相比关怀的问题齐如故提上日程。

17173:游戏会遴选何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣摸齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏畴昔的发展缠绵是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的商酌是给石灰们带来一个遥远踏实运营的石器时期,让石灰们不再沉沦风尘,咫尺咱们如故制定了遥远的开辟缠绵,但愿能遥远地伴随各人走下去。

当下最进军的照旧先把最经典的石器实质和玩划定复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不息为石灰们提供新实质和玩法。