民众好,我是正在放肆按揣摸器何二维一。
今天亦然细腻上线,是以我们就来苟简聊聊研究这位变装的先遣评测论说,其中会触及到安妮塔的输出智商与焦热现象的联系实测,但愿能给民众带来一些小小的匡助。
领先我们汇集到这次细腻服针对安妮塔的一些改造来苟简说下官方为啥会这样改的念念路:
安妮塔的满级过错力从1330点提高到了1370点,这里提高了40点安妮塔的资质蓝月限度官方作念了调理,将底本基础每层5%的双提高,最高叠3层的数值改为了基础每层4%的双提高,最高可叠4层,同期异常新增了第2个回合脱手的自动获取“蓝月”现象的限度(每隔1个回合可自动得回1次)2技能的运行能量从20点改为了细腻服中升级到5级后的10点
那么这些改造的兴味安在呢?简而言之提高过错力是为了小幅提高安妮塔的输出;改资质是为了幸免在单一boss类型的关卡中,安妮塔的资质便是个真的白板的无语逆境;而改2技能的能量则是为了突显拓变2的价值,例如目下莫得拓变2就无法开局相助铃坐窝开释2技能等......
那么了解了这些特色后,民众其实最关爱的问题便是安妮塔强不彊,亦或者她这个“焦热”现象到底可以打若干伤害的猜忌,接着我们就脱手实测。
领先是1技能【下葬火场】的实测,这个技能是可以开局开释的,而其有个可摊派的界说民众偶而会有猜忌,维一这里用几个实例来给民众作念个例如。
如上图所示,淌若这个技能只打一个敌东谈主,那么便是160%的伤害倍率(按照技能位4级来进行测算),实战与伤害揣摸限度一致。
接着淌若是打2个敌东谈主,则伤害被倍率会将为160%×0.8=128%,那么因为实战中安妮塔站在了掩体阁下,因此会异常提高5%的过错力和10%的护甲穿透,临了实战与伤害揣摸器的限度齐为1832点,稳当预期。
而淌若是打3个敌东谈主,则伤害倍率则会进一步裁减到160%×60%=96%,这个60%原伤害的倍率亦然安妮塔1技能的保底伤害倍率,民众可以略作参考。
接着是安妮塔2技能的实测,这个技能亦然一个群体开释技能,同期也有摊派的限度,不外其施加的焦热便是2回合了,会比1技能多1回合,同期这个技能的摊派倍率也和刚刚的1技能不尽相易。
这里先说一下,这个2技能的过错规模如故相配可以的,研究到下个回合其还可能自动开释一次的起因,是以这个技能的出伤频率还行。
接着是实战伤害演示,因为是按照4级的2技能倍率125%来揣摸的,而125%×0.4=50%,接着在上图中的回合里我上了个瑛好意思,是以可以给安妮塔+10%的技能威力倍率,此外安妮塔还自带了3层“蓝月”,可以加12%的伤害和12%的护甲穿透,因此这样算下刚好便是838点伤害,和揣摸器一致。
接着略微补充下秉性方面的注意事项,研究到秉性1的围聚掩体即可增伤,是以安妮塔在过错前可以先行走到掩体旁,这样岂论是自身的主动过错或失败追击齐可以有更高的伤害。
接着第3秉性是一个打焦热伤害的中枢模式,而第4秉性则是一个让2技能可以自动多打一次的增伤限度,例如下图中的两个伤害,其中1个便是安妮塔自动重迭开释2技能的伤害,另一个则是boss开局自动会受到的焦热伤害。
OK,讲罢了上边实战秉性,民众关于安妮塔的基础输出模式应该有了一个主张,接着我们再来望望这个焦热伤害是如何揣摸的。
通过上边这个实战对比图民众可以看到,岂论有莫得蓝月buff给的形成伤害提高限度,2241点的焦热伤害齐是不变的,因此这个伤害是不吃形成伤害提高限度,还有穿甲等限度(因为自身就无视护甲了),另外如boss护盾存在时的这些个物资伤害裁减限度亦然不影响焦热的,因为下图中的boss照旧莫得护盾了,焦热伤害依然是2241点。
因此以上便是针对焦热伤害的一个初步实测论断,此外焦热伤害也不会暴击,但却会吃安妮塔3拓变的焦热伤害提高限度,哦对了补充少许,例如瑛好意思照旧给敌东谈主上了1个1回合的“强效焦热”,而此时安妮塔再放个2技能,则2技能带的2回合焦热是无法取代底本敌东谈主就有的1回合“强热焦热”限度的,这点民众也可以参考一下。
因此作念罢了以上这些分析,我们就能苟简算算安妮塔1回合内梗概能打出的伤害了,此外还有她和如灵媒等狙击手的伤害永诀到底在哪。
淌若我们假定安妮塔满级1370的过错,敌东谈主属见地为200,不研究显现、属性克制、暴击、减伤、秉性等限度,则安妮塔大部分输出的伤害民众可以参考上头的几个表格,那么淌若假定在第1回合,相助瑛好意思的自动焦热施加,然后队友杀一个小兵给安妮塔1层蓝月,则她的一次1技能对单伤害+两次追击伤害+三次焦热伤害的总额约为6386点,这个数据民众可以先参考下。(淌若第一次仅仅用的普攻,则总伤害会降到5651点)
那淌若是满级的灵媒,其满级过错力为850点,接着我们用相似的敌东谈主案例来算下灵媒1回合内梗概又能打若干伤害。
而淌若假定灵媒1回合内打一次2段普攻和打两次2段追击,则其总伤害约为3380点。
而淌若是使用了1技能的灵媒,则每次普攻和追击齐会多1段伤害,而在这种情况下灵媒打一次3段普攻和打两次3段追击的总伤害约为5070点。
而淌若把灵媒开局自动给敌东谈主开释的“磨蹭”现象也给算上的话,普攻又会多一段伤害,则最终伤害就会变成约为5720点,这些数据民众齐可以作念个参考。
是以通过刚刚的实测对比,民众也可以参考一下安妮塔的这个伤害到底是个啥水平,不外如故需要说明具体战争中可能会因为其它各式身分导致伤害浮动,是以以上数据仅供参考,总之维一通过今天一天的初测,嗅觉安妮塔如故有一定特色的,并不是一无是处,诚然她也会有一些问题地方,比如胁迫一boss时淌若没小兵,就得第2回合才有蓝月buff了,此外又例如规模伤害虽有保底倍率,但有时一个技能下去......一个齐死不了,亦然颇有些无语......归正这些优颓势民众辩证地参考即可。
接着我们苟简再说下安妮塔的拓变限度到底有多高?
领先拓变1加多追击次数1次,但不行加多焦热的触发次数,因此其关于单回合内总伤害的提高幅度约为17%傍边,民众可以略作参考。
接着拓变2的功能是提高2技能的运行能量10点,淌若民繁多量是第2回合才放2技能的话,其影响就不是很大了,但淌若民众便是极致追求第1回合便要放2技能,那么其兴味就比拟弥留了,因为相助到拓变2限度,开局2技能可以有20点能量,接着让铃开局再放个1技能即可使安妮塔坐窝用2技能了,不外目下维一嗅觉这种玩法的泛用性嘛还值得考量,是以拓变2的价值坑诰民众不雅望一二......
然后拓变3可以提高焦热伤害20%,关于安妮塔在拓变1前提下自身的回合内伤害提高幅度约在7%傍边,不外以后淌若有较为梗直的焦热队的话,这个拓变的价值可能会有提高的后劲。
临了的拓变4和拓变5限度嘛......大佬玩家专属,老本过高,且限度也不见得就有多好,例如拓变4关于安妮塔回合内的总伤害增益就约为5%傍边......
纪念:安妮塔是一位颇具特色的6星焦热狙击主C,她的伤害并莫得神话中那么低,甚而部分情况下还能给我们一些惊喜,允洽于相助具备“焦热”现象施加智商的队友使用,目下最好队友应该便是保有率颇高的瑛好意思了,不外安妮塔的出伤遵守有时会凭据战争环境变得不太可控,且规模伤害在高难副本中的清敌遵守可能值得念念量,但总体上安妮塔依然可算是一位还可以的主C变装,资源填塞的话拓变1可以研究抽取,不外之后的拓变品级就疏宏大部分玩家暂时不雅望了。